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domingo, 16 de enero de 2011
Se acaban las vacaciones
Sí, reconozco que estos días he estado muy perro, pero es que estaba de vacaciones y realmente me he pasado el tiempo leyendo, jugando con el ordenador y viendo series. Mañana lunes me toca volver a la oficina. Con un poco de suerte ya habrán acabado todas las obras y será un despacho como dios manda, aunque en comparación con el otro despacho, el nuevo sitio está de maravilla (salvo los locos que deambulan como zombies, pero es otra historia....).
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se acabó la buena vida,
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domingo, 15 de agosto de 2010
Series de verano
Como es tradición, el verano trae a la parrilla norteamericana y británica varias series nuevas, algunas de las cuales no pasarán de meros pilotos, otras sobrevivirán unos cuantos capítulos y unas cuantas renovaran y tendrán la posibilidad de quedarse en pantalla e incluso ampliar el número de capítulos de 13 a 20 o 22 cuando se renueven. He aquí unas cuantas a las que me he enganchado:
HAVEN
¿Que tenemos su mezclamos Twin Peaks con Eureka, Warehouse 13 o Expediente-X? Haven es un pueblecito pescador como otro cualquiera, salvo que sus habitantes esconden terribles secretos de un pasado que no todos han olvidado. Divertida, entretenida y muy interesante.
SHERLOCK
Odiada por unos, divinizada por otros, esta mini serie de tres capítulos que adapta al personaje de Arthur Conan Doyle al mundo actual es sencillamente espectacular. Tremenda actuación, una historia genial y un Holmes al 100% que nos hace olvidar la payasada del año pasado. Sólo espero que hagan una serie regular.
RUBICON
Si, las paranoias conspiracionistas de gobiernos en la sombra están muy vistas, pero esta serie tiene algo que me atrae y todavía no se el qué. Espero que aguante y sobreviva a la purga veraniega porque me molestaría que me dejasen a medias.
Obviamente han estrenado más series, y sigo viendo algunas que llevan tiempo en circulación. Pero en estos tiempos donde todo está escrito, las historias se repiten más que el ajo y todas se copian entre sí, es bueno encontrar algunos productos interesante.
Por supuesto este es mi gusto y puede distar mucho del vuestro.
¡Felices vacaciones!
HAVEN
¿Que tenemos su mezclamos Twin Peaks con Eureka, Warehouse 13 o Expediente-X? Haven es un pueblecito pescador como otro cualquiera, salvo que sus habitantes esconden terribles secretos de un pasado que no todos han olvidado. Divertida, entretenida y muy interesante.
SHERLOCK
Odiada por unos, divinizada por otros, esta mini serie de tres capítulos que adapta al personaje de Arthur Conan Doyle al mundo actual es sencillamente espectacular. Tremenda actuación, una historia genial y un Holmes al 100% que nos hace olvidar la payasada del año pasado. Sólo espero que hagan una serie regular.
RUBICON
Si, las paranoias conspiracionistas de gobiernos en la sombra están muy vistas, pero esta serie tiene algo que me atrae y todavía no se el qué. Espero que aguante y sobreviva a la purga veraniega porque me molestaría que me dejasen a medias.
Obviamente han estrenado más series, y sigo viendo algunas que llevan tiempo en circulación. Pero en estos tiempos donde todo está escrito, las historias se repiten más que el ajo y todas se copian entre sí, es bueno encontrar algunos productos interesante.
Por supuesto este es mi gusto y puede distar mucho del vuestro.
¡Felices vacaciones!
domingo, 10 de enero de 2010
Preparando la vuelta al cole
Hacer diecisiete días de vacaciones no está nada mal, pero todo lo bueno se acaba. Por suerte con los años he desarrollado una habilidad natural de pasotismo autoinducido que permite no sufrir el denominado mal de la depresión postvacacional. Simplemente me levanto de nuevo a las seis menos cuarto, voy a trabajar y aguantar a los gilipollas de turno, y punto. Total, una media de trescientos días al año es lo que suelo hacer así que más vale quedarse satisfecho por las casi tres semanas de vacaciones que llorar, patalear y tener el estómago regirado por el mero hecho de "no querer volver al cole".Ayer me acordé de un programilla que tenía un amigo con el que pasaba películas y series a mp4 y las veía en su PSP en los ratos del descanso de su curro. Claro que sus ratos de descanso eran de 8 horas porque trabajaba de noche en un albergue y casi no hacía nada. Pero le voy a sacar utilidad porque con ello puedo pasar cualquier serie con subtítulos integrados a formato mp4 y ver dos capítulos entre el rato de viaje en el bus y la hora de comer. ¡Dos capítulos más al día! Total, suelo comer sólo en 10 minutos con lo que, además de leer puedo alternarlo con ver series. Ya he hecho pruebas y funciona perfectamente. Los subtítulos se ven claros y el audio de la PSP es bastante bueno. En caso de necesidad puedo cargar la PSP en la oficina porque tengo un cable de carga usb que es compatible con mi reproductor mp3. Y si llevo encima varios capítulos en una llave usb puedo ir borrando y traspasando nuevos directamente en la oficina, y así no quedarme nunca sin material.
Bueno, ya contaré cómo sale la vuelta, a ver que trastadas han hecho mis jefes las tres semanas que les he dejado de incordiar.
domingo, 20 de septiembre de 2009
Tarde de Descent
Ayer tuvimos la oportunidad de probar el juego de Descent: Viaje a las tinieblas. En todos los sitios hablan de él como el heredero del Heroquest, y no se equivocan. Es el juego perfecto para pasar una tarde con los amigos si nadie ha preparado una partida de rol, o simplemente se quiere variar entre campaña y campaña para jugar a algo menos intepretativo y más de azar.

Las reglas del juego son sencillas, y no requiere estar familiarizado con ningún juego para aprenderlas, aunque los roleros y wargameros tienen ventaja ya que están acostumbrados a un torrente de reglas, excepciones y normas. Todo el combate, sea mágico, de distancia o cuerpo a cuerpo se resuelve de la misma forma, mediante la tirada de dados, y lo único que varía es el número de dados que puedes usar para las acciones. Las reglas de movimiento se han simplificado al máximo para que sea fluido y evitar dudas o vacios legales para que algún jugador ubber o un master puñetero pueda usar. Lo mismo pasa con los encaramientos, se puede atacar a cualquier cuadro adyacente, independientemente de donde miran las figuras. El no ser un juego de estrategia (aunque un poco no viene mal) permite a los jugadores no doctos acostumbrarse enseguida y disfrutarlo igual que cualquier otro gamer curtido.
Durante las más de cuatro horas que duró la sesión de ayer no acabamos la mazmorra inicial por una serie de motivos. Al ser la primera prueba las primeras acciones fueron más lentas, como ocurre siempre, pero enseguida nos familiarizamos y rara vez se tuvo que mirar las reglas más que en algún caso puntual. Tuvimos una serie de encuentros bastante seguidos ya que el master puso en juego muchas cartas de criaturas (tuvo suerte al conseguir las cartas al principio), por lo que enemigos no faltaron.
El pobre JL murió en dos ocasiones a manos de la horda de monstruos, más por la acumulación de heridas que por el daño de un sólo golpe. Su personaje era el más debil de los dos, y su resistencia sumada al equipo que llevaba hacía que le entrasen muchas más heridas. El único enemigo que nos dió problemas fue un ogro, aunque los hechiceros, sobre todo si los tienes muy cerca, son rivales formidables porque su habilidad de hechiceria se puede sumar al daño o a la tirada de golpe. Los distintos monstruos están pensados para desgastar a los jugadores, normalmente aguantan poco y apenas tienen armadura. Incluso las criaturas líder no son tan bestias, pero algunas tienen capacidades especiales que pueden causar disgustos entre jugadores que ya estén tocados. Hay que destacar las armas de aliento de fuego de algunas criaturas, que alcanzan una gran cantidad de casillas, golpean automaticamente a no ser que salga un fallo en el dado principal e ignoran las defensas, lo que puede convertir un grupo de jugadores en churrasco al horno con facilidad asombrosa.
Otro factor importante son las tres capacidades especiales que tienen los jugadores al principio de la partida, dictaminada por tres cartas al azar. Eso puede provocar casos como que tu personaje cuerpo a cuerpo gane unas características a magia o a armas de alcance que no vas a usar porque tu personaje sigue siendo más bueno cuerpo a cuerpo y está pensado para ir en primera linea protegiendo a los personajes de distancia (me niego a llamarlos tanque y dps).
El unico factor que tal vez puede considerarse como estratégico en el juego es el de la linea de visión, ya que dictamina a que figuras puedes atacar y donde puede colocar el master las nuevas criaturas en su turno. Además, algunos jugadores tienen habilidades especiales relacionadas con la linea de visión lo que puede ser decisivo a la hora de afrontar un combate.

Los jugadores empiezan con cinco puntos de conquista, puntos que ganan realizando acciones predeterminadas en el módulo, encontrando tesoros, matando criaturas especiales o activando los distintos glifos de transporte que hay repartidos por todo el tablero. Si pierden esos puntos la partida se acaba. Los puntos se pierden por no superar algunos eventos especiales, cuando el master cambia de mazo de cartas al acabar el suyo o muriendo en manos de criaturas. En la sesión de ayer perdimos y ganamos un numero de puntos similiar, y es bastante facil, a no ser que se tenga mala suerte, conservar parte de esos puntos hasta el final de la partida.

La dificultad del juego varía en el número de jugadores. Los monstruos son mas fuertes cuantos más jugadores haya por partida. Aunque dos jugadores y un master no es una mala combinación, el número indicado para una buena partida con desafios es de tres o cuatro jugadores y un master. Por suerte, los jugadores muertos aparecen en la ciudad y siempre pueden volver al tablero de juego desde los glifos de transporte repartidos por toda la mazmorra. Siempre hay un glifo inicial abierto, los demas se activan al encontrarlos. Una visita a la ciudad (sea de forma voluntaria o accidental) siempre va bien para comprar nuevo equipo, en especial pociones que van muy bien en momentos de dificultad.
En definitiva, ayer fue una excelente sesión de juego que a todos nos recordó aquellas tardes de Heroquest, Talismán o Space Hulk, donde la interpretación se demuestra a la antigua usanza: patada en la puerta, matando monstruos y robando sus tesoros.

Las reglas del juego son sencillas, y no requiere estar familiarizado con ningún juego para aprenderlas, aunque los roleros y wargameros tienen ventaja ya que están acostumbrados a un torrente de reglas, excepciones y normas. Todo el combate, sea mágico, de distancia o cuerpo a cuerpo se resuelve de la misma forma, mediante la tirada de dados, y lo único que varía es el número de dados que puedes usar para las acciones. Las reglas de movimiento se han simplificado al máximo para que sea fluido y evitar dudas o vacios legales para que algún jugador ubber o un master puñetero pueda usar. Lo mismo pasa con los encaramientos, se puede atacar a cualquier cuadro adyacente, independientemente de donde miran las figuras. El no ser un juego de estrategia (aunque un poco no viene mal) permite a los jugadores no doctos acostumbrarse enseguida y disfrutarlo igual que cualquier otro gamer curtido.
Durante las más de cuatro horas que duró la sesión de ayer no acabamos la mazmorra inicial por una serie de motivos. Al ser la primera prueba las primeras acciones fueron más lentas, como ocurre siempre, pero enseguida nos familiarizamos y rara vez se tuvo que mirar las reglas más que en algún caso puntual. Tuvimos una serie de encuentros bastante seguidos ya que el master puso en juego muchas cartas de criaturas (tuvo suerte al conseguir las cartas al principio), por lo que enemigos no faltaron.
El pobre JL murió en dos ocasiones a manos de la horda de monstruos, más por la acumulación de heridas que por el daño de un sólo golpe. Su personaje era el más debil de los dos, y su resistencia sumada al equipo que llevaba hacía que le entrasen muchas más heridas. El único enemigo que nos dió problemas fue un ogro, aunque los hechiceros, sobre todo si los tienes muy cerca, son rivales formidables porque su habilidad de hechiceria se puede sumar al daño o a la tirada de golpe. Los distintos monstruos están pensados para desgastar a los jugadores, normalmente aguantan poco y apenas tienen armadura. Incluso las criaturas líder no son tan bestias, pero algunas tienen capacidades especiales que pueden causar disgustos entre jugadores que ya estén tocados. Hay que destacar las armas de aliento de fuego de algunas criaturas, que alcanzan una gran cantidad de casillas, golpean automaticamente a no ser que salga un fallo en el dado principal e ignoran las defensas, lo que puede convertir un grupo de jugadores en churrasco al horno con facilidad asombrosa.
Otro factor importante son las tres capacidades especiales que tienen los jugadores al principio de la partida, dictaminada por tres cartas al azar. Eso puede provocar casos como que tu personaje cuerpo a cuerpo gane unas características a magia o a armas de alcance que no vas a usar porque tu personaje sigue siendo más bueno cuerpo a cuerpo y está pensado para ir en primera linea protegiendo a los personajes de distancia (me niego a llamarlos tanque y dps).
El unico factor que tal vez puede considerarse como estratégico en el juego es el de la linea de visión, ya que dictamina a que figuras puedes atacar y donde puede colocar el master las nuevas criaturas en su turno. Además, algunos jugadores tienen habilidades especiales relacionadas con la linea de visión lo que puede ser decisivo a la hora de afrontar un combate.
Los jugadores empiezan con cinco puntos de conquista, puntos que ganan realizando acciones predeterminadas en el módulo, encontrando tesoros, matando criaturas especiales o activando los distintos glifos de transporte que hay repartidos por todo el tablero. Si pierden esos puntos la partida se acaba. Los puntos se pierden por no superar algunos eventos especiales, cuando el master cambia de mazo de cartas al acabar el suyo o muriendo en manos de criaturas. En la sesión de ayer perdimos y ganamos un numero de puntos similiar, y es bastante facil, a no ser que se tenga mala suerte, conservar parte de esos puntos hasta el final de la partida.

La dificultad del juego varía en el número de jugadores. Los monstruos son mas fuertes cuantos más jugadores haya por partida. Aunque dos jugadores y un master no es una mala combinación, el número indicado para una buena partida con desafios es de tres o cuatro jugadores y un master. Por suerte, los jugadores muertos aparecen en la ciudad y siempre pueden volver al tablero de juego desde los glifos de transporte repartidos por toda la mazmorra. Siempre hay un glifo inicial abierto, los demas se activan al encontrarlos. Una visita a la ciudad (sea de forma voluntaria o accidental) siempre va bien para comprar nuevo equipo, en especial pociones que van muy bien en momentos de dificultad.
En definitiva, ayer fue una excelente sesión de juego que a todos nos recordó aquellas tardes de Heroquest, Talismán o Space Hulk, donde la interpretación se demuestra a la antigua usanza: patada en la puerta, matando monstruos y robando sus tesoros.
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domingo, 13 de septiembre de 2009
¡Vacaciones!
Ahora que todos (o casi todos) han vuelto de vacaciones, le toca a un servidor descansar unos días. No me voy a ningún sitio, y el mini-plan que tenía se ha desmontado por motivos de trabajo de unos amigos. Oficialmente estoy a partir de mañana (el viernes no cuenta, que era festivo en toda Cataluña) y hasta el día 28, gastando sólo 9 días hábiles hago 17 (¡el 24 es fiesta en Barcelona!) y aún me quedan 10 días más ^___^
Eso no significa que cierre esto unos días, todo lo contrario, os iré dando la murga mientras escribo o me voy de concierto (el lunes, ¡Deep Purple!).
Ayer junto con mi hermano y mi amigo JL nos dedicamos a destroquelar el Descent que compramos esta semana, para recordar los viejos tiempos con el Heroquest de MB. Cómo los tres coincidiremos la última semana del mes, ya hemos planeado varias sesiones de juego tanto con éste como con la edición nueva del Space Hulk.
Os dejo un par de fotos que hicimos ayer.
Eso no significa que cierre esto unos días, todo lo contrario, os iré dando la murga mientras escribo o me voy de concierto (el lunes, ¡Deep Purple!).
Ayer junto con mi hermano y mi amigo JL nos dedicamos a destroquelar el Descent que compramos esta semana, para recordar los viejos tiempos con el Heroquest de MB. Cómo los tres coincidiremos la última semana del mes, ya hemos planeado varias sesiones de juego tanto con éste como con la edición nueva del Space Hulk.
Os dejo un par de fotos que hicimos ayer.


domingo, 2 de agosto de 2009
Sin vacaciones

Aunque parezca mentira, mientras todo dios se va, yo aún estoy trabajando, tranto en mi trabajo oficial como en mi trabajo oficioso. Hasta septiembre u octubre no cogeré algunos días libre, y me reservo unos cuantos para Navidades y para conciertos. Tampoco pienso irme a ningún lado, y esos días libres ya están copados la mayoría por mi proyecto.
Así que mientras dormís la siesta, estais en vuestro lugar de vacaciones o simplemente en la playa. acordaos que el pobre Vida2punto0 está currando.
Así que mientras dormís la siesta, estais en vuestro lugar de vacaciones o simplemente en la playa. acordaos que el pobre Vida2punto0 está currando.
domingo, 12 de abril de 2009
Otra vez constipado
Ayer fui a una barbacoa a casa de E. y S. E es una compañera de la oficina que lleva unos pocos meses trabajando con nosotros pero enseguida nos hicimos buenos amigos. Tanto E como su marido S son dos heviatas cincuentones que llevan 40 años disfrutando del buen metal y rock, y tal vez son los fans de KISS y Judas Priest más hardcore que conozco. No son el estereotipo de pareja cincuentona asentada, sino todo lo contrario. De hecho les dan mil patadas a la mayoria de compañeros del trabajo, que con treinta años estan casados, tienen hijos y parecen abuelos de setenta sin vida ni ganas de hacer nada... Ellos en cambio disfrutan cada día y como sus hijos ya son adultos y viven fuera de casa, nada les impide ir a conciertos y celebraciones.
El plan de ayer era hacer una barbacoa en la terraza, ya que tienen la suerte de vivir en una casa única enmedio de Badalona, y tienen una gran terraza y mucho espacio para ellos. ¡Y pueden poner la música a todo volumen sin molestar a nadie! El problema es que ayer el tiempo no acompañaba mucho pero si que nos dió un respiro para poder montar la pequeña barbacoa y hacer la comida tranquilamente, aunque por el fresco y las nubes acabamos comiendo dentro de la casa. Pasamos un día estupendo entre marujeos, conciertos y música, y creo que he sido adoptado oficiosamente como ahijado heavy de la pareja, lo cual es todo un honor.
Lo malo es que llevo tocado un par de días, pillé algo de frio en Manresa y he acabado constipado. Por suerte aún me queda otro día de vacaciones, y entre las dosis de Ilvico que he tomado hoy y el poder reposar hoy y mañana creo que el martes estaré más o menos bien cuando vuelva a la oficina. Mi unico problema sigue siendo el resto de bronquitis que me queda, ya que cada vez que engancho un pequeño resfriado se vuelve a agravar todo.
A ver si por lo menos me toca la lotería...
Aunque no sea santo de la devoción de alguno de vosotros, no puedo evitar dejaros un fragmento de uno de los conciertos que vimos ayer =)
El plan de ayer era hacer una barbacoa en la terraza, ya que tienen la suerte de vivir en una casa única enmedio de Badalona, y tienen una gran terraza y mucho espacio para ellos. ¡Y pueden poner la música a todo volumen sin molestar a nadie! El problema es que ayer el tiempo no acompañaba mucho pero si que nos dió un respiro para poder montar la pequeña barbacoa y hacer la comida tranquilamente, aunque por el fresco y las nubes acabamos comiendo dentro de la casa. Pasamos un día estupendo entre marujeos, conciertos y música, y creo que he sido adoptado oficiosamente como ahijado heavy de la pareja, lo cual es todo un honor.
Lo malo es que llevo tocado un par de días, pillé algo de frio en Manresa y he acabado constipado. Por suerte aún me queda otro día de vacaciones, y entre las dosis de Ilvico que he tomado hoy y el poder reposar hoy y mañana creo que el martes estaré más o menos bien cuando vuelva a la oficina. Mi unico problema sigue siendo el resto de bronquitis que me queda, ya que cada vez que engancho un pequeño resfriado se vuelve a agravar todo.
A ver si por lo menos me toca la lotería...
Aunque no sea santo de la devoción de alguno de vosotros, no puedo evitar dejaros un fragmento de uno de los conciertos que vimos ayer =)
miércoles, 8 de abril de 2009
Unas fotos de ayer
martes, 7 de abril de 2009
Frio
Hoy ha hecho el día perfecto que no hemos tenido en estos últimos meses. Lluvia y frio a raudales. Y es que muchos prefieren el calor, las playas y tostarse pero yo en alguna de mis anteriores vidas debí ser pingüino (más bien morsa...) y eso hace que los días así me encanten. Puedo pasearme horas bajo la lluvia escuchando Satie o cualquier musiquilla tranquila. Eso sí, con paraguas o capucha, que la última vez que me pilló desprevenido agarré una bronquitis de aupa de la cual aún arrastro secuelas.
Así que feliz y contento con este clima me he levantado a las cinco y media (y eso que estoy de vacaciones) para poder coger el tren de las siete y largarme a Manresa, coger un autobus casi dos horas después hasta Santpedor y ahí pasar el día en casa de mi amiga M y su marido. Es una pena que vivan tan lejos, antes los veía casi cada semana porque vivían en Barcelona. A ver si un año de estos me queda suficiente dinero al mes para poder sacarme el carnet de conducir. Uy, herejía. ¡Tengo más de 30 años y no tengo carnet! ¿Cómo es eso? Pues a) no me sobra la pasta b) barcelona está muy bien comunicada y puedo ir a cualquier sitio con relativa facilidad (menos en las horas punta) c) trabajo y vivo en la misma ciudad.
Pero me he vuelto a ir otra vez por los cerros de Úbeda...
Volviendo al frio, éste se acentua más al salir de Barcelona, porque aquí somos muy señoritos y tenemos un microclima calido/humedo que nos hace estar relativamente tranquilos en invierno. Pero en Manresa es distinto y a la que bajan las temperaturas hace una rasca impresionante. Suerte que llevaba mi chaqueta polar y mi bufanda a prueba del frio ártico, porque sinó, esperar veinte minutos a que llegue el autobus lloviendo a todo llover es muy malo para la salud.
Y por la tarde ha sido peor porque se ha puesto a diluviar y a hacer mucho más frío.
Pero bueno, el este tiempo me sigue gustando y ver a mis amigos me ha quitado por unas horas todas las tonterías y gilipolleces que llenan el cerebro de serrín que tengo.
Así que feliz y contento con este clima me he levantado a las cinco y media (y eso que estoy de vacaciones) para poder coger el tren de las siete y largarme a Manresa, coger un autobus casi dos horas después hasta Santpedor y ahí pasar el día en casa de mi amiga M y su marido. Es una pena que vivan tan lejos, antes los veía casi cada semana porque vivían en Barcelona. A ver si un año de estos me queda suficiente dinero al mes para poder sacarme el carnet de conducir. Uy, herejía. ¡Tengo más de 30 años y no tengo carnet! ¿Cómo es eso? Pues a) no me sobra la pasta b) barcelona está muy bien comunicada y puedo ir a cualquier sitio con relativa facilidad (menos en las horas punta) c) trabajo y vivo en la misma ciudad.
Pero me he vuelto a ir otra vez por los cerros de Úbeda...
Volviendo al frio, éste se acentua más al salir de Barcelona, porque aquí somos muy señoritos y tenemos un microclima calido/humedo que nos hace estar relativamente tranquilos en invierno. Pero en Manresa es distinto y a la que bajan las temperaturas hace una rasca impresionante. Suerte que llevaba mi chaqueta polar y mi bufanda a prueba del frio ártico, porque sinó, esperar veinte minutos a que llegue el autobus lloviendo a todo llover es muy malo para la salud.
Y por la tarde ha sido peor porque se ha puesto a diluviar y a hacer mucho más frío.
Pero bueno, el este tiempo me sigue gustando y ver a mis amigos me ha quitado por unas horas todas las tonterías y gilipolleces que llenan el cerebro de serrín que tengo.
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