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domingo, 19 de diciembre de 2010

En Navidad que no os den gato por liebre...

Todo el mundo quiere ahorrarse algo en las compras navideñas. Es normal, ya que por lo general la gente tiene recua de sobrimos/tios/ahijados/primos/etc... y un sinfín de compromisos más. Por lo general son los que consideramos regalos de segunda categoría, es decir que se tienen que hacer pero que no se escatima ni esfuerzos ni dinero. El caso más flagrante es con los crios. Incluso con los propios, los progenitores rara vez distinguen entre pleys, nintendos y equisboses.... Todo se reduce a videojuegos. Lo malo es que todo "es muy caro".

¿Qué es lo hacen entonces? Recorren a los maestros del abaratamiento, Los Todo a 100 de los chinos. Si, ahí entre plásticos insalubres y materiales de dudosa procedencia se encuentran verdareras joyas. He aquí varios ejemplos para los que no se quieren rascar el bolsillo.









-La FUNSTATION


De las primeras en aparecer, hace más de 10 años que las veo rondando por aquí. Antes te podías comprar una por cinco mil pesetas, ahora si pagas mas de 10 euros por ella es que eres TONTO DEL CULO. Ha tenido varios modelos, desde su carcasa original clavadita a la Playstation, pasando por los modelos PSOne, hasta nuestros días. Vergonzoso pero barato....






































-La POLYSTATION


Esta está hasta en el todo a cien de abajo de casa. De no ser porque se a ciencia cierta que ES UNA MIERDA hasta la compraría para la colección de rarezas. Pero tal y como va la economía, mejor que no...


































Al igual que la Funstation La Polystation ha evolucionado con los años, teniendo sus versiones de Polystation 2 y ahora la Polystation 3.
















-Las portátiles de pacotilla.

Desde que los japoneses inventarion la Game Gear, los chinos inventaron su versión pirata. Desde entonces, ninguna se ha salvado. Game-Boy, GBA, DS, PSP,... todas han sido víctimas de vástagos amorfos que rara vez recuerdan a los originales.


































































-Los abortos.

Con la nueva generación de consolas, ni la PS3 de Sony, ni la XBOX 360 con su Kinect de Microsoft, ni la Wii de Nintendo, se han salvado de la cantidad de clones y de consolas falsas que ofrecen juegos de 8 y 16 bits como si fuesen el Gears of War. Lo jodido es que aún hay pardillos que pican...


Qué bonita mi PX-3600.... o no....


















¿Era Wee, no?





















Todos los crios desean tener su Super Nii en casa....




















Lo más mejor del mundo mundial, la Vii.















El Kinect chino tardó poco en aparecer.

















Estas ya son tan cutres que no tienen ni nombre...


























































-La Treamcast, un caso raro que funciona.

Cuando Sega sacó al mercado la Dreamcast (consola de la cual que me considero enamorado), nuestros amigos chinos no tardaron en sacar al mercado su versión: la Treamcast. Este clon tiene una importacia relevante en la historia de las consolas porque no es un fraude, todo lo contrario, funciona de maravilla y se considera una evolución (aunque pirata) de su original. LLevaba incorporado un pequeño monitor (aunque disponia de salida de video como la Dreamcast), era multizona y por si fuese poco incorporaba un lector de dvds. Esta maravilla es dificil de encontrar hoy en día y las que aparecen tienen unos precios bastante elevados. Si alguno de vosotros tiene una y se quiere deshacer de ella, que se acuerde del pobre Vida2punto0 U___U































































































Un pequeño consejo, si de verdad os quereis ahorrar dinero, no regaleis nada a quien no se lo merezca. Es mejor tener contentos a los cuatro que realmente importan en vuestra vida que tener que pasar por el tubo y vestir la máscara de la mentira.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Tarde de Descent

Ayer tuvimos la oportunidad de probar el juego de Descent: Viaje a las tinieblas. En todos los sitios hablan de él como el heredero del Heroquest, y no se equivocan. Es el juego perfecto para pasar una tarde con los amigos si nadie ha preparado una partida de rol, o simplemente se quiere variar entre campaña y campaña para jugar a algo menos intepretativo y más de azar.



Las reglas del juego son sencillas, y no requiere estar familiarizado con ningún juego para aprenderlas, aunque los roleros y wargameros tienen ventaja ya que están acostumbrados a un torrente de reglas, excepciones y normas. Todo el combate, sea mágico, de distancia o cuerpo a cuerpo se resuelve de la misma forma, mediante la tirada de dados, y lo único que varía es el número de dados que puedes usar para las acciones. Las reglas de movimiento se han simplificado al máximo para que sea fluido y evitar dudas o vacios legales para que algún jugador ubber o un master puñetero pueda usar. Lo mismo pasa con los encaramientos, se puede atacar a cualquier cuadro adyacente, independientemente de donde miran las figuras. El no ser un juego de estrategia (aunque un poco no viene mal) permite a los jugadores no doctos acostumbrarse enseguida y disfrutarlo igual que cualquier otro gamer curtido.

Durante las más de cuatro horas que duró la sesión de ayer no acabamos la mazmorra inicial por una serie de motivos. Al ser la primera prueba las primeras acciones fueron más lentas, como ocurre siempre, pero enseguida nos familiarizamos y rara vez se tuvo que mirar las reglas más que en algún caso puntual. Tuvimos una serie de encuentros bastante seguidos ya que el master puso en juego muchas cartas de criaturas (tuvo suerte al conseguir las cartas al principio), por lo que enemigos no faltaron.
El pobre JL murió en dos ocasiones a manos de la horda de monstruos, más por la acumulación de heridas que por el daño de un sólo golpe. Su personaje era el más debil de los dos, y su resistencia sumada al equipo que llevaba hacía que le entrasen muchas más heridas. El único enemigo que nos dió problemas fue un ogro, aunque los hechiceros, sobre todo si los tienes muy cerca, son rivales formidables porque su habilidad de hechiceria se puede sumar al daño o a la tirada de golpe. Los distintos monstruos están pensados para desgastar a los jugadores, normalmente aguantan poco y apenas tienen armadura. Incluso las criaturas líder no son tan bestias, pero algunas tienen capacidades especiales que pueden causar disgustos entre jugadores que ya estén tocados. Hay que destacar las armas de aliento de fuego de algunas criaturas, que alcanzan una gran cantidad de casillas, golpean automaticamente a no ser que salga un fallo en el dado principal e ignoran las defensas, lo que puede convertir un grupo de jugadores en churrasco al horno con facilidad asombrosa.
Otro factor importante son las tres capacidades especiales que tienen los jugadores al principio de la partida, dictaminada por tres cartas al azar. Eso puede provocar casos como que tu personaje cuerpo a cuerpo gane unas características a magia o a armas de alcance que no vas a usar porque tu personaje sigue siendo más bueno cuerpo a cuerpo y está pensado para ir en primera linea protegiendo a los personajes de distancia (me niego a llamarlos tanque y dps).
El unico factor que tal vez puede considerarse como estratégico en el juego es el de la linea de visión, ya que dictamina a que figuras puedes atacar y donde puede colocar el master las nuevas criaturas en su turno. Además, algunos jugadores tienen habilidades especiales relacionadas con la linea de visión lo que puede ser decisivo a la hora de afrontar un combate.



Los jugadores empiezan con cinco puntos de conquista, puntos que ganan realizando acciones predeterminadas en el módulo, encontrando tesoros, matando criaturas especiales o activando los distintos glifos de transporte que hay repartidos por todo el tablero. Si pierden esos puntos la partida se acaba. Los puntos se pierden por no superar algunos eventos especiales, cuando el master cambia de mazo de cartas al acabar el suyo o muriendo en manos de criaturas. En la sesión de ayer perdimos y ganamos un numero de puntos similiar, y es bastante facil, a no ser que se tenga mala suerte, conservar parte de esos puntos hasta el final de la partida.

La dificultad del juego varía en el número de jugadores. Los monstruos son mas fuertes cuantos más jugadores haya por partida. Aunque dos jugadores y un master no es una mala combinación, el número indicado para una buena partida con desafios es de tres o cuatro jugadores y un master. Por suerte, los jugadores muertos aparecen en la ciudad y siempre pueden volver al tablero de juego desde los glifos de transporte repartidos por toda la mazmorra. Siempre hay un glifo inicial abierto, los demas se activan al encontrarlos. Una visita a la ciudad (sea de forma voluntaria o accidental) siempre va bien para comprar nuevo equipo, en especial pociones que van muy bien en momentos de dificultad.

En definitiva, ayer fue una excelente sesión de juego que a todos nos recordó aquellas tardes de Heroquest, Talismán o Space Hulk, donde la interpretación se demuestra a la antigua usanza: patada en la puerta, matando monstruos y robando sus tesoros.


domingo, 13 de septiembre de 2009

¡Vacaciones!

Ahora que todos (o casi todos) han vuelto de vacaciones, le toca a un servidor descansar unos días. No me voy a ningún sitio, y el mini-plan que tenía se ha desmontado por motivos de trabajo de unos amigos. Oficialmente estoy a partir de mañana (el viernes no cuenta, que era festivo en toda Cataluña) y hasta el día 28, gastando sólo 9 días hábiles hago 17 (¡el 24 es fiesta en Barcelona!) y aún me quedan 10 días más ^___^

Eso no significa que cierre esto unos días, todo lo contrario, os iré dando la murga mientras escribo o me voy de concierto (el lunes, ¡Deep Purple!).

Ayer junto con mi hermano y mi amigo JL nos dedicamos a destroquelar el Descent que compramos esta semana, para recordar los viejos tiempos con el Heroquest de MB. Cómo los tres coincidiremos la última semana del mes, ya hemos planeado varias sesiones de juego tanto con éste como con la edición nueva del Space Hulk.

Os dejo un par de fotos que hicimos ayer.

martes, 6 de enero de 2009

Juguetes que nunca tuve

La parte más negativa de la celebración de Reyes(aplicable también a Papa Noél) es la de la desilusión de no tener el juguete anhelado. Ahora que somos adultos entendemos los motivos por los que un niño no puede tener todo lo que pide. Normalmente el escollo económico de las famílias es el principal obstáculo aunque algunos padres alegan que los crios se vuelven caprichosos y malcriados si los inundas de juguetas, cosa que yo no comparto siempre y cuando se eduque a los niños correctamente.

Por supuesto todos tenemos esa espina clavada de nuestra niñez donde deseamos tener aquel Scalextric, Ibertren, etc... que tanto veíamos en los escaparates de las jugueterías y en la televisión, que nos hacía saltar los ojos al grito de "¡Algún día serás mío!". Por supuesto yo no soy una excepción y tengo no una, sino varias espinas clavadas, que me mortifican y me recuerdan que un día soñé con ellas y lo único que obtuve fue una desilusión.


-El Ricobus

También conocido como Autobús de Rico. Mi amor platónico, el juguete por el que más lloré, imploré y pataleé. Ahora mismo os parecerá una mierda de plástico, pero yo amaba a este autobús, con su mando de cable para manejarlo, la envídia de los crios de principios de los 80. Un primo mio de Zaragoza lo tenía pero iba muy pocas veces a su casa y nunca me lo dejó tocar, lo que me provocó uno de mis mayores traumas de infancia.





-Starbird

La nave espacial con luz y sonido de MB, tal vez la casa de juguetes más alucinante de esa época (creadores del Vertrex y el Bigtrak entre otros). Su sencillo diseño proporcionaba horas de diversión a los crios. El año pasado haciendo una búsqueda en Ebay apareció la venta de una base de transporte para los Starbird, algo que no llegó nunca a nuestro país. Lo peor de todo es que hace pocos años lo vi en una vieja juguetería, pero cuando fui días después dispuesto a comprarlo, ya lo habían vendido a un coleccionista. Estoy maldito.



-La Base Lunar de Famobil.

Si, he dicho bien. Famobil. Porque en los años setenta y ochenta fue la empresa española Famosa la que distribuyó los productos de la empresa madre alemana Playmobil del grupo empresarial Brandstäter. Acordaos, los clicks de entonces no tenían manos móviles sino fijas, y su diseño era un poco más tosco. Pero con la desaparición de Airgam, los clicks de Famosa se comieron el mercado juguetero español. La base lunar siempre me pareció el juguete más chulo jamás creado. Pero entonces era muy cara y mi família no iba demasiado bien de dinero en esa época, por lo que nunca tuve una. Por suerte, tanto un primo con un amigo la tenían, con lo que jugué con ella horas y horas. Pero en las noches de luna llena aún aparece en mis sueños.




-Bigtrak.

Otro de los juguetes estrella de MB. El Bigtrak era un "moderno" vehiculo de orugas que se podía programar con sencillas instrucciones mediante el panel de control que llevaba incorporado. Introducías cuantos pasos querías que fuese en una dirección, donde girase, continuase un camino, y dispare su pequeño cañón y el Bigtrak lo hacía, dejándonos a todos completamente alucinados. Disponia de un pequeño accesorio-carretilla para transporte de objetos. En Europa se distribuyó la vesión de carcasa blanca y en América la de carcasa gris.







Estas son mis pequeñas heridas que hoy en día aún sangran. De vez en cuando miro por Ebay los precios de algunos de estos productos pero siempre he visto que pedian cantidades demasiado elevadas a mi parecer (aunque es lo que conlleva el mundo del coleccionismo retro). Pero no desespero. ¡Algún día serán míos!