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martes, 1 de noviembre de 2011

Jugar lo cura todo

Hace un tiempo apareció una pintada en una pared cercana a mi oficina. No era un garabato ni un grafitti artístico. Era una simple frase. Jugar lo cura todo. No indicaba nada más. No decía que tipo de juego. Peró ahí permaneció hasta el dia que nos mudamos de oficina.

Llevo más de veinte años jugando a juegos de rol y hacía un tiempo que tenía aparcado el tema (aunque nunca he dejado de leer y comprar material). Ahora que he vuelto a retomar las sesiones de juego y las partidas frenéticas en compañia de amigos, ha vuleto gran parte de la ilusión, de las risas y de las ganas por hacer mil cosas.

Le doy toda la razón del mundo al grafitero que estampó tal mantra. Jugar lo cura todo.

domingo, 19 de diciembre de 2010

En Navidad que no os den gato por liebre...

Todo el mundo quiere ahorrarse algo en las compras navideñas. Es normal, ya que por lo general la gente tiene recua de sobrimos/tios/ahijados/primos/etc... y un sinfín de compromisos más. Por lo general son los que consideramos regalos de segunda categoría, es decir que se tienen que hacer pero que no se escatima ni esfuerzos ni dinero. El caso más flagrante es con los crios. Incluso con los propios, los progenitores rara vez distinguen entre pleys, nintendos y equisboses.... Todo se reduce a videojuegos. Lo malo es que todo "es muy caro".

¿Qué es lo hacen entonces? Recorren a los maestros del abaratamiento, Los Todo a 100 de los chinos. Si, ahí entre plásticos insalubres y materiales de dudosa procedencia se encuentran verdareras joyas. He aquí varios ejemplos para los que no se quieren rascar el bolsillo.









-La FUNSTATION


De las primeras en aparecer, hace más de 10 años que las veo rondando por aquí. Antes te podías comprar una por cinco mil pesetas, ahora si pagas mas de 10 euros por ella es que eres TONTO DEL CULO. Ha tenido varios modelos, desde su carcasa original clavadita a la Playstation, pasando por los modelos PSOne, hasta nuestros días. Vergonzoso pero barato....






































-La POLYSTATION


Esta está hasta en el todo a cien de abajo de casa. De no ser porque se a ciencia cierta que ES UNA MIERDA hasta la compraría para la colección de rarezas. Pero tal y como va la economía, mejor que no...


































Al igual que la Funstation La Polystation ha evolucionado con los años, teniendo sus versiones de Polystation 2 y ahora la Polystation 3.
















-Las portátiles de pacotilla.

Desde que los japoneses inventarion la Game Gear, los chinos inventaron su versión pirata. Desde entonces, ninguna se ha salvado. Game-Boy, GBA, DS, PSP,... todas han sido víctimas de vástagos amorfos que rara vez recuerdan a los originales.


































































-Los abortos.

Con la nueva generación de consolas, ni la PS3 de Sony, ni la XBOX 360 con su Kinect de Microsoft, ni la Wii de Nintendo, se han salvado de la cantidad de clones y de consolas falsas que ofrecen juegos de 8 y 16 bits como si fuesen el Gears of War. Lo jodido es que aún hay pardillos que pican...


Qué bonita mi PX-3600.... o no....


















¿Era Wee, no?





















Todos los crios desean tener su Super Nii en casa....




















Lo más mejor del mundo mundial, la Vii.















El Kinect chino tardó poco en aparecer.

















Estas ya son tan cutres que no tienen ni nombre...


























































-La Treamcast, un caso raro que funciona.

Cuando Sega sacó al mercado la Dreamcast (consola de la cual que me considero enamorado), nuestros amigos chinos no tardaron en sacar al mercado su versión: la Treamcast. Este clon tiene una importacia relevante en la historia de las consolas porque no es un fraude, todo lo contrario, funciona de maravilla y se considera una evolución (aunque pirata) de su original. LLevaba incorporado un pequeño monitor (aunque disponia de salida de video como la Dreamcast), era multizona y por si fuese poco incorporaba un lector de dvds. Esta maravilla es dificil de encontrar hoy en día y las que aparecen tienen unos precios bastante elevados. Si alguno de vosotros tiene una y se quiere deshacer de ella, que se acuerde del pobre Vida2punto0 U___U































































































Un pequeño consejo, si de verdad os quereis ahorrar dinero, no regaleis nada a quien no se lo merezca. Es mejor tener contentos a los cuatro que realmente importan en vuestra vida que tener que pasar por el tubo y vestir la máscara de la mentira.

domingo, 10 de enero de 2010

Preparando la vuelta al cole

Hacer diecisiete días de vacaciones no está nada mal, pero todo lo bueno se acaba. Por suerte con los años he desarrollado una habilidad natural de pasotismo autoinducido que permite no sufrir el denominado mal de la depresión postvacacional. Simplemente me levanto de nuevo a las seis menos cuarto, voy a trabajar y aguantar a los gilipollas de turno, y punto. Total, una media de trescientos días al año es lo que suelo hacer así que más vale quedarse satisfecho por las casi tres semanas de vacaciones que llorar, patalear y tener el estómago regirado por el mero hecho de "no querer volver al cole".

Ayer me acordé de un programilla que tenía un amigo con el que pasaba películas y series a mp4 y las veía en su PSP en los ratos del descanso de su curro. Claro que sus ratos de descanso eran de 8 horas porque trabajaba de noche en un albergue y casi no hacía nada. Pero le voy a sacar utilidad porque con ello puedo pasar cualquier serie con subtítulos integrados a formato mp4 y ver dos capítulos entre el rato de viaje en el bus y la hora de comer. ¡Dos capítulos más al día! Total, suelo comer sólo en 10 minutos con lo que, además de leer puedo alternarlo con ver series. Ya he hecho pruebas y funciona perfectamente. Los subtítulos se ven claros y el audio de la PSP es bastante bueno. En caso de necesidad puedo cargar la PSP en la oficina porque tengo un cable de carga usb que es compatible con mi reproductor mp3. Y si llevo encima varios capítulos en una llave usb puedo ir borrando y traspasando nuevos directamente en la oficina, y así no quedarme nunca sin material.

Bueno, ya contaré cómo sale la vuelta, a ver que trastadas han hecho mis jefes las tres semanas que les he dejado de incordiar.

lunes, 21 de diciembre de 2009

La mejor felicitación navideña

Se acercan las Navidades y, entre tanta paz, amor y demás puñaladas, algunos se las ingenian a la hora de componer las felicitaciones navideñas, ya sean en forma de postal tradicional, correo electrónico, villancico, etc...

La que me ha dejado completamente alucinando ha sido la felicitación que cada año se curra el cantante portugués David Fonseca, del cual reconozco públicamente que soy tan fan que soy peor que las fangirls de Crepúsculo.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Tarde de Descent

Ayer tuvimos la oportunidad de probar el juego de Descent: Viaje a las tinieblas. En todos los sitios hablan de él como el heredero del Heroquest, y no se equivocan. Es el juego perfecto para pasar una tarde con los amigos si nadie ha preparado una partida de rol, o simplemente se quiere variar entre campaña y campaña para jugar a algo menos intepretativo y más de azar.



Las reglas del juego son sencillas, y no requiere estar familiarizado con ningún juego para aprenderlas, aunque los roleros y wargameros tienen ventaja ya que están acostumbrados a un torrente de reglas, excepciones y normas. Todo el combate, sea mágico, de distancia o cuerpo a cuerpo se resuelve de la misma forma, mediante la tirada de dados, y lo único que varía es el número de dados que puedes usar para las acciones. Las reglas de movimiento se han simplificado al máximo para que sea fluido y evitar dudas o vacios legales para que algún jugador ubber o un master puñetero pueda usar. Lo mismo pasa con los encaramientos, se puede atacar a cualquier cuadro adyacente, independientemente de donde miran las figuras. El no ser un juego de estrategia (aunque un poco no viene mal) permite a los jugadores no doctos acostumbrarse enseguida y disfrutarlo igual que cualquier otro gamer curtido.

Durante las más de cuatro horas que duró la sesión de ayer no acabamos la mazmorra inicial por una serie de motivos. Al ser la primera prueba las primeras acciones fueron más lentas, como ocurre siempre, pero enseguida nos familiarizamos y rara vez se tuvo que mirar las reglas más que en algún caso puntual. Tuvimos una serie de encuentros bastante seguidos ya que el master puso en juego muchas cartas de criaturas (tuvo suerte al conseguir las cartas al principio), por lo que enemigos no faltaron.
El pobre JL murió en dos ocasiones a manos de la horda de monstruos, más por la acumulación de heridas que por el daño de un sólo golpe. Su personaje era el más debil de los dos, y su resistencia sumada al equipo que llevaba hacía que le entrasen muchas más heridas. El único enemigo que nos dió problemas fue un ogro, aunque los hechiceros, sobre todo si los tienes muy cerca, son rivales formidables porque su habilidad de hechiceria se puede sumar al daño o a la tirada de golpe. Los distintos monstruos están pensados para desgastar a los jugadores, normalmente aguantan poco y apenas tienen armadura. Incluso las criaturas líder no son tan bestias, pero algunas tienen capacidades especiales que pueden causar disgustos entre jugadores que ya estén tocados. Hay que destacar las armas de aliento de fuego de algunas criaturas, que alcanzan una gran cantidad de casillas, golpean automaticamente a no ser que salga un fallo en el dado principal e ignoran las defensas, lo que puede convertir un grupo de jugadores en churrasco al horno con facilidad asombrosa.
Otro factor importante son las tres capacidades especiales que tienen los jugadores al principio de la partida, dictaminada por tres cartas al azar. Eso puede provocar casos como que tu personaje cuerpo a cuerpo gane unas características a magia o a armas de alcance que no vas a usar porque tu personaje sigue siendo más bueno cuerpo a cuerpo y está pensado para ir en primera linea protegiendo a los personajes de distancia (me niego a llamarlos tanque y dps).
El unico factor que tal vez puede considerarse como estratégico en el juego es el de la linea de visión, ya que dictamina a que figuras puedes atacar y donde puede colocar el master las nuevas criaturas en su turno. Además, algunos jugadores tienen habilidades especiales relacionadas con la linea de visión lo que puede ser decisivo a la hora de afrontar un combate.



Los jugadores empiezan con cinco puntos de conquista, puntos que ganan realizando acciones predeterminadas en el módulo, encontrando tesoros, matando criaturas especiales o activando los distintos glifos de transporte que hay repartidos por todo el tablero. Si pierden esos puntos la partida se acaba. Los puntos se pierden por no superar algunos eventos especiales, cuando el master cambia de mazo de cartas al acabar el suyo o muriendo en manos de criaturas. En la sesión de ayer perdimos y ganamos un numero de puntos similiar, y es bastante facil, a no ser que se tenga mala suerte, conservar parte de esos puntos hasta el final de la partida.

La dificultad del juego varía en el número de jugadores. Los monstruos son mas fuertes cuantos más jugadores haya por partida. Aunque dos jugadores y un master no es una mala combinación, el número indicado para una buena partida con desafios es de tres o cuatro jugadores y un master. Por suerte, los jugadores muertos aparecen en la ciudad y siempre pueden volver al tablero de juego desde los glifos de transporte repartidos por toda la mazmorra. Siempre hay un glifo inicial abierto, los demas se activan al encontrarlos. Una visita a la ciudad (sea de forma voluntaria o accidental) siempre va bien para comprar nuevo equipo, en especial pociones que van muy bien en momentos de dificultad.

En definitiva, ayer fue una excelente sesión de juego que a todos nos recordó aquellas tardes de Heroquest, Talismán o Space Hulk, donde la interpretación se demuestra a la antigua usanza: patada en la puerta, matando monstruos y robando sus tesoros.


domingo, 13 de septiembre de 2009

¡Vacaciones!

Ahora que todos (o casi todos) han vuelto de vacaciones, le toca a un servidor descansar unos días. No me voy a ningún sitio, y el mini-plan que tenía se ha desmontado por motivos de trabajo de unos amigos. Oficialmente estoy a partir de mañana (el viernes no cuenta, que era festivo en toda Cataluña) y hasta el día 28, gastando sólo 9 días hábiles hago 17 (¡el 24 es fiesta en Barcelona!) y aún me quedan 10 días más ^___^

Eso no significa que cierre esto unos días, todo lo contrario, os iré dando la murga mientras escribo o me voy de concierto (el lunes, ¡Deep Purple!).

Ayer junto con mi hermano y mi amigo JL nos dedicamos a destroquelar el Descent que compramos esta semana, para recordar los viejos tiempos con el Heroquest de MB. Cómo los tres coincidiremos la última semana del mes, ya hemos planeado varias sesiones de juego tanto con éste como con la edición nueva del Space Hulk.

Os dejo un par de fotos que hicimos ayer.

lunes, 17 de agosto de 2009

La última esperanza de los videojuegos

Por Diós que pinta tiene Alan Wake. ¡Que suerte que Sam Lake sigue trabajando para REMEDY!

martes, 28 de julio de 2009

Say hello to my little friend!!!

Este es mi nuevo y flamante LANCER escala 1:1 del Gears of War que me acaba de regalar mi hermano como adelanto de mi cumpleaños que es dentro de dos días. Ya sabía que existian, pero claro, no es lo mismo ver una foto que tenerlo en las manos...

miércoles, 22 de julio de 2009

Ya es oficial..



Blizzard Entertainment ha hecho público hoy que Sam Raimi dirigirá la película de World of Warcraft para Legendary Pictures.

Esta noche no duermo de la emoción @___@

viernes, 17 de julio de 2009

Y seguimos con más cine....

Ni en nuestras peores pesadillas, jamás imaginamos algo así... ¡Con dos cojones!

jueves, 16 de julio de 2009

Me he quedado de piedra 0_o

A muchos de vosotros seguro que no os suena el nombre de Michel "Bully" Herbig, uno de los mejores actores/directores cómicos de los últimos años en Alemania. Se hizo popular por su programa Bullyparade, donde incluía unos increibles scketches parodicos de la serie clásica de Star Trek, lo que derivó en Trauschiff Surprise- Periode 1, una de las películas más taquilleras del año 2004 en alemania.

Ahora, cuando casi nos habíamos olvidado de él, vuelve Wickie und die starken Männer, que no es otra cosa que la adaptación al cine de una de las series que más recuerdo de mi niñez: Vickie el Vikingo.

La película se estrena en septiembre en Alemania y de momento la web oficial sólo está en alemán, pero es muy probable que llegue a nuestras pantallas, seguramente por navidades. La caracterización de los personajes es tremenda. Os dejo el trailer.

miércoles, 8 de julio de 2009

Max Payne: Hero

Max Payne siempre ha sido uno de mis videojuegos favoritos. Creado por el escritor finés Sam Lake para sus amigos de Remedy, el videojuego era una mezcla de shooter en tercera persona con novela negra y comic, el primero en usar tiempo bala en el mundo de los videojuegos.

Años antes de estrenarse la floja adaptación al cine (la cual prefiero ni comentar) un joven estudiante de cine llamado Chris Chen realizó un pequeño corto basado en el personaje como trabajo de carrera. El resultado: Max Payne Hero. Tremendo.

sábado, 20 de junio de 2009

sábado, 6 de junio de 2009

300: La Reconquesta de Mallorca

Una curiosa visión de la reconquista de Mallorca de la mano del histórico rey Jaume I reconstruida por Zack Snyder. Increble.

jueves, 21 de mayo de 2009

Vuelven los Visitantes

Si hay una de las series de mi niñez favorira junto a Magnum y El Equipo-A es sin duda V. ¡Que no la jodan!

sábado, 25 de abril de 2009

Siempre hay alguien que nos supera...

Impresionate video de dos anime-fanáticos. Dedicado a todos los que somos frikis, raros, especiales... y a sus parejas que los sufren. Pensad detenidamente que siempre hay alguien mucho peor que vosotros.

domingo, 5 de abril de 2009

Siempre hay algo peor

Con Night Watch Timur Bermambetov demostró que se podían hacer producciones más o menos decentes en Rusia siguiendo los cánones Hollywoodienses. Si algo les sobra a los países del Este son escritores de fantasía y ciencia ficción. Los hermanos Strugatski son tal vez los autores más conocidos de la extinta Unión Soviética, de los cual el genial Tarkovsky adaptó para crear la película de culto Stalker.

La última adaptación de los hermanos Strugatski es la de su novela de 1073 Prisioneros del Poder, y nos viene de la mano de Fyodor Bondarchuk bajo el nombre de Inhabited Island. Tal vez no sea una adaptación tan fidedigna como la del maestro Tarkovsky pero al menos promete al menos una tarde de palomitas y por lo que me ha comentado un amigo, poder ver en acción unos cuantos movimientos de Systema, un arte marcial artificial que usan la élite de los spetsnaz rusos.

Intentaré verla estos días de vacaciones. Mientras os dejo el trailer.

sábado, 31 de enero de 2009

I was made for loving you baby....

No se si estáis al corriente del supuesto plagio de la canción de Kiss por parte de Bruce Springsteen y su tema Outlaw Pete, pero servidor, que es ávido fan de ambos se quedó flipando al escuchar por primera vez el tema, pensando "madre mia, que descaro...". Los muchachos de la cara pintada todavía no se han pronunciado, pero una cosa es cierta, aunque hay mucha gente que no conoce a Kiss, si ha oido I was made for loving you porque es la única que ponen en la radio, y se ha usado para varios anuncios a lo largo de los años.

Así que, señoras y señores, con ustedes, Kiss Sprinsgteen.























Gracias a Carles, que es un hacha con el photoshop.

domingo, 18 de enero de 2009

Gamer Love Song


Los que me conocen en persona saben de mi afición desde hace muchísimos años por los videojuegos, ya sean para ordenador o para consolas, de cualquier época y formato. Hoy en día es un fenómeno bien extendido y que gracias a Crom empieza a dejar de ser algo negativo y pernicioso, y los jugadores dejamos de ser los geeks que sólo vivimos en nuestra habitación a oscuras babeando y matando demonios del inframundo (eso queda sólo para los noticiarios y programas de Antena 3, Tele 5 o TVE). Nunca he soportado la personificación o las parodias vejatorias que hacen sobre nosotros en películas, series o libros. Eso si, si te sabes todas las alineaciones de la liga de fútbol de los últimos 10 años no eres un geek, porque es materia de interés popular, manda cojones...

Rara es la vez que te encuentras con caracterizaciones algo más divertidas pero que no son insultantes y que reflejan, de una forma más o menos acertada lo que es un gamer. Os dejo dos ejemplos, la canción Gonna make you happy del trio cómico australiano Tripod y un gag sobre World of Warcraft extraido de la serie The Big Bang Theory.









viernes, 16 de enero de 2009

Empezar el día con alegría


Hoy es mi último día de vacaciones. Alguna personas sufren síndromes de stress postvacacional antes incluso de volver al trabajo, algo que yo considero una paranoia. O la gente es muy delicada o se acostumbra a la modorra, pero el lunes, cuando esté de nuevo en la oficina, una bonita montaña de expedientes en mi mesa me recordará que no hay tiempo para tonterías. Así que lo mejor es disfrutar las últimas horas. ¿Y qué mejor que unos cuantos videos para alegrar la mañana?











Una peculiar versión de Rob Paravonian del canon de Pachebel.






Un excelente sketch del cómico Pablo Francisco sobre el desaparecido Don Lafontaine.






Una hilarante perspectiva de su vida cantada por el propio Tom Wilson, conocido por su papel de Biff en Regreso al Futuro y Maniac en la serie de videojuegos Wing Commander.




Excelente gag de Mad TV sobre una "supuesta" película de Steven Seagal y Jean Claude Van Damme.




Si existe una película que tendrían que rodar, sin duda es Kungfu Jesus. Lástima que sea un trailer falso.




Jesus versus Apollonius de Tyana. Impresionante.